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Die Pflicht der Pfade: Wege zwischen den Welten

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 Arc
(@wpusername5137)
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🛤 Kapitel XIV – Die Pflicht der Pfade: Wege zwischen den Welten

„Kein Ort ist verbunden, wenn kein Weg dorthin führt. Und kein Weg ist würdig, wenn er das Auge beleidigt.“

In Arcadia soll kein Heim, keine Kolonie, keine Werkstatt und kein Ort der Bewahrung unverbunden bleiben.
Darum gilt: Jede Siedlung und jedes Gebäude von Bedeutung muss über einen gestalteten, sicheren Weg mit der Welt verbunden sein.

🧱 Regel I – Maße der Verbindung

  • Alle Wege müssen:

    • mindestens 3 Blöcke breit begehbar sein (z. B. aus Erde, Kies, Holz, Pflasterstein),

    • mit einem dekorativen Außenrand von je 1 Block Breite links und rechts versehen sein (z. B. Zäune, Begrenzungen, Blumen, Laternen, Laub).
      → Gesamtbreite: mindestens 5 Blöcke.

💡 Regel II – Beleuchtungspflicht

  • Wege müssen ausreichend beleuchtet sein, um:

    • Unfälle, Stürze oder Mobs zu verhindern,

    • eine angenehme Atmosphäre für Reisende zu schaffen.
      → Dies kann durch Fackeln, Laternen, Glowstone, Seelenlichter oder andere ästhetische Lichtquellen erfolgen.

🧭 Regel III – Ziel ist das Zentrum

  • Alle Wege müssen entweder:

    • zu einem offiziellen Bahnanschluss,

    • zum Zentrallager / Verteilerzentrum,

    • oder zu einer bereits bestehenden Hauptroute führen.
      Kein Ort darf als "abgelegen ohne Verbindung" gelten – wer baut, baut sichtbar.

📜 Regel IV – Kein Provisorium

  • Provisorische oder halbherzige Trampelpfade ohne Beleuchtung und Struktur gelten nicht als gültige Wege.

  • Wege müssen Teil des gestalterischen Gesamtbildes sein und sollen nicht nur funktional, sondern auch einladend und würdevoll wirken.


„Ein Ort ist nicht Teil von Arcadia, solange kein Weg zu ihm führt.“


   
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